La Culture Crée rend les événements trouvables aux yeux des moteurs de recherche à commande vocale et des outils d’intelligence artificielle et d’apprentissage automatisé. "La description des événements culturels dans la langue des données structurées est sans aucun doute la transition numérique la plus urgente dans le secteur des arts de la scène en ce moment." - Frédéric Julien, Directeur, recherche et développement, CAPACOA
Pour trouver plus facilement les événements culturels sur le Web, nous avons créé Footlight, un outil qui permet aux organismes culturels de gérer eux-mêmes leurs métadonnées au lieu de les laisser sous le contrôle de Google et de Facebook.
Footlight permet de colliger, de structurer et d’interconnecter automatiquement les informations relatives aux événements culturels et de les convertir en données interconnectées compatibles avec les moteurs de recherche. Ces informations sont ainsi organisées en prévision de l’évolution des modes de recherche sur le web, en fonction du moment où les Internautes n’auront plus à faire de requêtes pour trouver des contenus. Dans ce contexte, ce sont les données interconnectées qui seront reines!
En d’autres termes, les événements culturels parleront le langage des agents virtuels qui pourront alors les proposer à quelqu’un demandera : ALEXA, QUE PUIS-JE FAIRE CE SOIR?
Il serait assez facile de présenter le secteur culturel de manière uniformisée sur Internet. Imaginons des plateformes telles Expedia, AirBnB, Culture Trip, Ticketmaster, Amazon, Facebook et Google qui proposeraient aux internautes des événements se déroulant dans l’ensemble des villes canadiennes. Imaginons aussi que les organismes culturels puissent faire eux-mêmes la promotion des événements locaux sur différentes plateformes et ainsi toucher des millions de Canadiens de partout au pays.
Les flux de données ont transformé la façon dont les entreprises font commerce et dont les gens connectent à l’échelle mondiale. Les données sont la marchandise la plus précieuse de l’économie moderne. - Jim Balsillie, Homme d’affaires canadien, ex co-PDG de RIM
Chez (Culture Crée), nous sommes extrêmement conscients de l’importance des données en ligne et proposons une stratégie numérique nationale ayant pour objectif de:
En plus d’améliorer la capacité de recherche et l’efficacité des organismes culturels Footlight leur permet aussi de garder le contrôle de leurs métadonnées et de générer de précieuses métadonnées interconnectées.
Pour gérer cette mine de métadonnées, nous prônons la mise en place d’un modèle de propriété collective novateur qui prendrait la forme d’une plateforme coopérative appartenant aux organismes culturels canadiens.
Nous souhaitons briser le modèle actuel d’accès aux données produites par le secteur culturel canadien, qui est pour l’heure exclusif à certaines multinationales des technologies, pour faire place à un accès ouvert et universel. C’est l’accès à ces précieuses données qui permettra au secteur culturel de créer et de tirer profit de nouvelles sources de financement.
Une technologie et une plate-forme coopérative seront donc mises à disposition du secteur culturel ce qui lui permettra de protéger ces métadonnées et d’identifier de nouvelles sources de revenus. Cette stratégie numérique vise à mieux positionner le secteur culturel canadien pour qu’il puisse tirer profit des occasions qui s’offrent à lui, qu’il puisse innover, se développer, s’épanouir et, éventuellement, transformer son modèle organisationnel.
Gestionnaire culturelle depuis 30 ans, travaillant aux niveaux national et international dans les domaines de la danse, du théâtre, des tournées et de l'art contemporain. Grande penseuse dédiée à aider les arts à prospérer.
Ingénieur de carrière depuis 30 ans et entrepreneur expérimenté qui aime les arts. Considéré comme un pionnier du multimédia à Montréal. Obsédé par l’utilisation de la technologie pour améliorer la société dans son ensemble.
Professionnel du marketing, stratégiste et entrepreneur qui cherche à diffuser les arts avec la technologie. Expérience extensive dans les médias et le divertissement.